El viaje del antihéroe en el videojuego

Autores/as

  • Guillermo Paredes Universidad de Nebrija (España)

DOI:

https://doi.org/10.56418/txt.19.1.2025.6

Palabras clave:

reseña, antihéroe, videojuego

Resumen

Como medio de comunicación y expresión, el videojuego va más allá de la mera interacción con los elementos que aparecen en una pantalla. Son artefactos culturales capaces de contar historias. Bajo esta premisa, una de las principales áreas académicas del ocio digital es la narrativa y cómo los principales elementos del relato, sumados a la interacción (factor característico de este formato), son usados para emitir dichos mensajes. El principal elemento en toda historia son los personajes, sobre todo en el videojuego, al ser no solamente la representación del usuario dentro de ese mundo digital, sino también figuras con las que puede llegar a sentirse identificado y capaces de transmitir emociones. Junto a roles prototípicos como el héroe, el villano, el ayudante o el interés amoroso, encontramos un perfil que está ganándose cada vez más un hueco hasta ser protagonista de muchas historias. Es la figura del antihéroe.

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El viaje del antihéroe en el videojuego

Publicado

2025-06-28

Cómo citar

Paredes, G. (2025). El viaje del antihéroe en el videojuego. Textual & Visual Media, 19(1), 103-104. https://doi.org/10.56418/txt.19.1.2025.6